Unity Engine

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URP(Universal Render Pipeline) Unity에서 지원하는 스크립터블 렌더링 파이프라인(SRP) 중 하나로, 고성능 그래픽과 광범위한 플랫폼 호환성을 제공하기 위해 설계되었다. URP는 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 디바이스에서 효율적으로 작동하도록 최적화되어 있으며, 개발자가 더 빠르고 쉽게 화려한 게임을 만들 수 있도록 돕는다. URP의 주요 특징 성능 최적화: URP는 다양한 플랫폼에서 높은 성능을 유지하도록 설계되었다. 쉬운 설정과 사용: 사용자 친화적인 인터페이스와 설정을 통해 개발자가 더 쉽게 접근할 수 있다. 그래픽 품질: URP는 뛰어난 그래픽 품질을 제공하며, 라이트웨이트(Rendering Pipeline)에서 발전한 기술을 기반으로 한다. 확장성과 유연성: 개발자는..
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Unity에서 사용하는 .NET 런타임은 세대별 가비지 컬렉션(Generational Garbage Collection) 메커니즘을 사용하여 메모리 관리를 수행합니다. 이 메커니즘은 객체들을 생성된 시간에 따라 여러 "세대"(Generation)로 분류하고, 각 세대별로 가비지 컬렉션을 실행함으로써 효율적으로 메모리를 관리합니다. 세대별 가비지 컬렉션은 특히 오래 살아남은 객체와 짧게 사용되고 빠르게 버려지는 객체를 구분하여 관리함으로써, 가비지 컬렉션의 전체 실행 시간을 최소화하는 데 도움을 줍니다. 세대별 가비지 컬렉션의 작동 원리 세대별 가비지 컬렉션은 객체를 세 가지 주요 세대로 분류합니다: 세대 0 (Generation 0): 가장 최근에 생성된 객체들이 속하는 세대입니다. 이 세대의 객체들은 ..
hyunbae
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